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Marius H. Sugden
Marius H. Sugden
SANG-MÊLÉ ROMAIN.
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SANG-MÊLÉ ROMAIN.

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MessageSujet: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyMar 24 Jan - 21:27

☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES Tumblr_negz38tgfr1rrckuko1_250

Hop hop, je créer le sujet en notant ici ce qu'on avait prévu ! Huhu

TRISTAN
× annexe du dlcem (grades, armes et insertion demi-dieux).
× descriptions des bases du dlcem.
× rajouter achat de grade dans la boutique.

LOÏS
× refaire annexe des pnjs.
× améliorer annexes des deux camps.
× améliorer annexe des pouvoirs.
× nouvelle annexe les demi-dieux et le monde.

+ ajouter champ dans le profil (métier/occupation/grade)
+ formulaire présentation des demi-dieux au DLCEM

Aller, il faut fêter ce renouveau ! /pan :mdl:


Dernière édition par Marius H. Sugden le Dim 12 Fév - 14:09, édité 1 fois
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Charles-A. Volkswagen
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DLCEM.

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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyMar 24 Jan - 23:01



Bon courage à nous, mon amie ! ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES 150811060
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Loïs I. Clinton
Loïs I. Clinton
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ITINÉRANT.

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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyMer 25 Jan - 10:36

ANNEXE SUR LES PNJ

Code:
<center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Quicksand' rel='stylesheet' type='text/css'><div class="fiche_globale"><div class="fiche_grandtitre">- LES PERSONNAGES NON JOUEURS -</div><div class="fiche_soustitre">MONSIEUR D. (ft. robert downey junior)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://i.imgur.com/OKbKHui.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Le grand, le fabuleux Dionysos. <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• Monsieur D. <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 20 ans, et si quelqu'un dis le contraire, je le fais manger par ma panthère ! <span class="titre_message"><b>DATE ET LIEU DE NAISSANCE</b></span> •• Mont Méros, date inconnue. <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• Dieu a plein temps et directeur de la colonie des sang-mêlés. <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Ariane. <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• Zeus et Sémélé. <span class="titre_message"><b>ATTRIBUTS</b></span> •• dieu de la vigne, du vin et de ses excès, de la folie et la démesure, ainsi que du théâtre et de la tragédie. Ses animaux fétiches sont  le bouc, la panthère, l'âne. Son objet sont la thyrse. Ses plantes sont le pin et le lierre. <span class="titre_message"><span class="titre_message"></div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>joyeux + hypocrite + plaisantin + fêtard + extravagant.

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Il est le directeur de la Colonie des Sangs-Mêlés après avoir été puni par son père, Zeus, pour avoir succombé au charme d'une nymphe des bois déclarée zone interdite. Celui-ci ayant horreur de cette punition, est très sévère avec les pensionnaires mais il lui arrive d'être sympathique même si cela est très rare. Il n'apprécie pas du tout les héros, il aime modifier les prénoms de ses pensionnaires (ainsi Gabriel peut devenir Galadriel, Percy devient Pery...) En un sens Dionysos est le parent le plus impliqué dans la vie de ses enfants bien qu'il le fasse indirectement. Depuis la deuxième attaque qui a eu lieu à la colonie lors de sa propre fête de départ (retardé du coup) il devient l'un des premiers dieux touchés par les actes du DLCEM. Il a alors à coeur de comprendre et envoie de ombreux demi-dieux en mission. Le bungalow qui lui est dédié est le 12eme.</div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">JACKSON POTTER (ft. Isaac Hempstead-Wright)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://i.imgbox.com/LMNV7Hso.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• Potter <span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Jackson <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• Jack <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 19 ans. <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• Américaine <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• oracle de la colonie des sangs-mêlés <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Célibataire <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• Athéna <span class="titre_message"><b>POUVOIRS</b></span> •• stratégie guerrière et contrôle des chouettes. (+ vision prophétique) <span class="titre_message"><b>DÉFAUT FATAL</b></span> •• son arrogance. <span class="titre_message"><b>SITUATION ACTUELLE</b></span> •• toujours à la colonie.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>stratège +  arrogant + égocentrique + souriant + sociable.

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Discret à la colonie mais néanmoins connu de tous, Jackson est oracle depuis maintenant 4 ans à la colonie. Il a passé les tests avec brio. C'est lui notamment qui, le 23 Avril 2016 entrevoit l'endroit où sont retenue Fanny Llyod et une autre demi-déesse capturé par le DLCEM. ([url=http://www.malum-discordiae.com/t956-contexte-a-lire-avant-l-inscription]intrigue 2[/url]) Il s'en veut de ne rien avoir pu faire de plus pour sauver son amie grecque et regrette souvent d'être préservé des missions la faute à son rôle important à la colonie. </div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">ROBB NICCOL (ft. grayson chance)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/539373PNJavatar.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• Niccol <span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Robb <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• aucun. <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 17 ans. <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• Canadienne <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• prêteur du camp de Jupiter. <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Célibataire. <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• Mercure. <span class="titre_message"><b>POUVOIRS</b></span> •• Supervitesse et détection de mensonge. <span class="titre_message"><b>DÉFAUT FATAL</b></span> •• Son ambition. <span class="titre_message"><b>SITUATION ACTUELLE</b></span> •• Toujours au camp Jupiter.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>souriant + pointilleux + habile + leader + charismatique.

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Pensionnaire modèle depuis ses sept ans, il est prêteur du camp Jupiter avec son meilleur ami Harry. C'est lui qui se charge d'annoncer les nouveautés, et il sert aussi beaucoup d'intermédiaire entre la colonie et le camp. C'est lui qui annonça les pertes et le bilan lourd de la soirée de Draxler [url=http://www.malum-discordiae.com/t956-contexte-a-lire-avant-l-inscription](intrigue 3)[/url], où son meilleur ami fini blessé. Il fait partit de la première cohorte.</div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">HARRY COOPER (ft. asa butterfield)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://66.media.tumblr.com/bd187ba0c7f6a88ba286d1d441395297/tumblr_o7qa5hvFEj1v9dsuqo8_250.jpg" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• Cooper <span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Harry <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• H' <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 17 ans <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• Américaine <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• prêteur du camp de Jupiter. <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Célibataire. <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• Mars <span class="titre_message"><b>POUVOIRS</b></span> •• Force et agilité accrue. <span class="titre_message"><b>DÉFAUT FATAL</b></span> •• Son altruisme. <span class="titre_message"><b>SITUATION ACTUELLE</b></span> •• toujours au camp Jupiter, envisage de quitter ses fonctions.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>sociable + bosseur + joueur + fidèle + rapide

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Il est le meilleur ami de Robb, arrivé en même temps que lui au Camp jupiter. Il est également le deuxième prêteur. Moins exemplaire que son confrère il reste néanmoins une figure importante de la première cohorte où ils sont tous les deux. Il a été blessé lors du crash du yacht, et s'en ai difficilement remis. [url=http://www.malum-discordiae.com/t956-contexte-a-lire-avant-l-inscription](intrigue 3)[/url]</div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">FANNY LLOYD (ft. rachel hurd-wood)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://i.imgbox.com/accE5gg3.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• Lloyd <span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Fanny <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• aucun. <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 18 ans <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• Irlandaise <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• augure du camp jupiter. <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Célibataire <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• Cérès. <span class="titre_message"><b>POUVOIRS</b></span> •• phytokinésie <span class="titre_message"><b>DÉFAUT FATAL</b></span> •• Sa famille <span class="titre_message"><b>SITUATION ACTUELLE</b></span> •• toujours au camp Jupiter.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>enjôleuse + discrète + fidèle + souriante + rapide.

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Difficile de ne pas la connaître quand on vit au Camp Jupiter. Très investie, Fanny a également aidé beaucoup de petits nouveaux à trouver leurs repères. Pour elle tout allait bien jusqu'à la fête de monsieur D. où elle était convié comme de nombreux autres romains. Là, elle s'est faite kidnappé par le DLCEM et a été retenue prisonnière pendant de long mois avec une autre demi-déesse. Maltraité, interrogé pendant des semaines Fanny a sut garder le contrôle. Et elle a bien eut raison, une équipe est venu la délivrer. Depuis elle est surtout une fille brisée qui a du mal à vivre depuis cet enlèvement. La fille joyeuse n'est plus, Fanny reste cloîtré et retrouve à peine depuis la fin de l'année 2016 la joie de vivre qu'elle avait avant. </div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">JANVIER HUGHES (ft. sharon stone)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://68.media.tumblr.com/2eadaf47f083958e99a99df3af529fcc/tumblr_ojbt2uj5JX1seszlro5_250.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• Hughes <span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Janvier <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• Madame la directrice. <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 50 ans. <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• Américaine <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• directrice du dlcem. <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Mariée <span class="titre_message"><b>ESPÈCE</b></span> •• mortelle <span class="titre_message"><b>ATOUTS</b></span> •• son grand sens des affaires et de la stratégie. <span class="titre_message"><b>SITUATION ACTUELLE</b></span> •• toujours directrice du dlcem, prévoit de nombreux changements pour l'avenir de ce dernier.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>charismatique + bosseuse + attentive + intelligente + sociable.

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Janvier a, depuis l'enfance, toujours bercée dans le milieu du DLCEM. Sa mère était agent double grade 2 et son père agent de terrain renommé. Ayant perdu son père très jeune, Janvier a toujours eu pour ambition de lui succéder mais jamais elle n'aurait pu imaginer arriver aussi haut. C'est avant tout sa détermination et son grand potentiel qui l'ont amené jusque là. Depuis qu'elle est à la tête de département, les choses bougent plus vite et elle a bien en tête d'aller encore plus loin.  </div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">BRADLEY DRAXLER (ft. herman tømmeraas)</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="https://i.imgbox.com/HkPO2366.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• Draxler <span class="titre_message"><b>PRÉNOM</b></span> •• Bradley <span class="titre_message"><b>SURNOM</b></span> •• Brad <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• 25 <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• Américaine <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• ex-acteur, statut indéfini. (nouvelle recrue dlcem) <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• Célibataire depuis la mort de sa fiancée. <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• Apollon <span class="titre_message"><b>POUVOIRS</b></span> •• Vision prophétique + vision du passée.  <span class="titre_message"><b>DÉFAUT FATAL</b></span> •• Son propre don. <span class="titre_message"><b>SITUATION ACTUELLE</b></span> •• embauché par le dlcem pour ses capacités intéressantes, supposé mort aux yeux de tous.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>violent + perturbé + combatif + leader + charismatique.

<div class="titre_message">☞ <b>EN QUELQUES LIGNES</b></div>Apparu lors de [url=http://www.malum-discordiae.com/t1733-intrigue-numero-trois-blast-off]l'intrigue n°3[/url],  Bradley, Brad pour les intimes, est un fils d'Apollon. Connu à la colonie pour ses frasques diverses et variées, il est resté dans les mémoires des plus anciens pour ses fêtes démentes dans le bungalow des Dionysos et pour son sens de la répartie légendaire. En couple, et fiancé très récemment, avec la jolie Angelyne depuis sept ans, ces deux là ne se sont jamais quittés. Après avoir quitté la Colonie à l'âge de vingt-et-un an, Bradley se lance dans le mannequinat et dérive peu à peu dans le cinéma. Il perce rapidement, son charisme et ses prestations plaisent et il devient bien vite l'acteur vedette d'une série renommée aux States. Son caractère prétentieux et parfois violent lui a valu de faire la couverture de certains magasines dont il se serait bien passé.  Lors de sa fête de fiançailles, où de nombreux demi-dieux sont conviés (et certains agent du DLCEM se mêlent), tout vire au cauchemar. Sa fiancé est retrouvé morte, puis c'est le tour de son meilleur ami. Nul ne le sait, mais c'est Bradley qui a tout orchestré, tués ses deux amis et il est actuellement introuvable, mort pour la plus part. Il a en réalité été recruté par le DLCEM, intéressé par ses dons et par son état mental qui fait de lui une personnage facilement manipulable.</div></td></tr></table><div class="fiche_credits">© .ipar haizea</div></div></center>


Dernière édition par Loïs I. Clinton le Jeu 26 Jan - 21:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyJeu 26 Jan - 18:09

POUVOIRS.
+ ANNEXE A RENOMMER « LISTE DES DIEUX ET POUVOIRS »


Code:
<center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Quicksand' rel='stylesheet' type='text/css'><div class="fiche_globale"><div class="fiche_grandtitre">Dieux & demi-dieux (pouvoirs)</div><img src="https://66.media.tumblr.com/05997b2329ac7dbc117bf689730cf37d/tumblr_nzgbj1Uq5s1utiurxo3_500.gif" class="fiche_img"><div class="fiche_soustitre">Les pouvoirs liés aux Olympiens</div><div class="fiche_texte">Qu'ils soient enfants de divinités majeures ou non, chaque demi-dieu possède jusqu'à deux pouvoirs associés à son parent divin. Ces pouvoirs ne sont bien sûr pas absolus. En plus des dons accordés par leur parent divin, un sang-mêlé possède d'autres caractéristiques, comme lire et maîtriser facilement le Grec ancien, avoir un certain don pour le combat (leur hyperactivité apparente les maintient en vie lors d'un duel) ou voir à travers la Brume. [i]Ces pouvoirs et les dieux de cette liste ne sont que des propositions et la liste n'est certainement pas exhaustive. N'hésitez pas à faire appel à votre imagination... tout en veillant à rester logique et à respecter le parent divin. Le staff se garde le droit de refuser tout pouvoir sans réel rapport avec le dieu choisi.[/i]

[size=10]Les dieux sont classées par "type", pour les Olympiens sont signalés par ce symbole: ◊  Les correspondances romaine sont écrites à côté quand elles existent.[/size]

</div><div class="fiche_soustitre">Les divinités terrestres</div><div class="fiche_texte">
<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Athéna/Minerve[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Athéna ont tous en commun leur intelligence et leur esprit stratège. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]Chez les romains c'est une déesse vierge sans enfant.[/u][/i]

→ anticipation guerrière.
→ communication avec les chouettes, animal fétiche de leur mère.
→ transformation en chouette.

<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Arès/Mars[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Arès/Mars ont tous en commun leurs capacités guerrières d'avantage développées. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ force accrue.
→ agilité accrue.
→ peau impénétrable.

<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Aphrodite/Vénus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Aphrodite/Vénus ont tous en commun leur beauté et la capacité de parler couramment le français. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ enjôlement (sous diverses formes).
→ métamorphose faciale.
→ création d'un lien fort entre deux personnes.

<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Hermès/Mercure[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Hermès/Mercure ont tous en commun leur rapidité et leur facilité à débiter des bobars. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ télépathie.
→ enjôlement voleur.
→ métamorphose en bélier/tortue.

<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Héphaïstos/Vulcain[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Héphaïstos/Vulcain ont tous en commun leur résistance au feu. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ aisance avec les métiers de la forge.
→ corps ignifuge.
→ technokinésie.
→ pyrokinésie.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Janus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Janus ont tous en commun leur grand sens de l'orientation. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est un dieu spécifiquement romain.[/u][/i]

→ capacité à se repérer n'importe où.
→ ne jamais se perdre.
→ création de portails.
→ confusion.

</div><div class="fiche_soustitre">Les divinités maritimes</div><div class="fiche_texte">
<center>[size=25][font=Amatic SC]Phorcys[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Phorcys ont tous en commun d'avoir une apnée augmentée. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]Même nom en grec et romain.[/u][/i]

→ vision aquatique.
→ ne crains pas les monstres des profondeurs.
→ peut contrôler des courants marins. (en océan, mer)
→ boussole humaine.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Théthys[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Théthys ont tous en commun d'avoir une apnée augmentée. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]Même nom en grec et romain.[/u][/i]

→ guérison via l'eau.
→ puissance accrue en présence d'un cours d'eau, d'une fontaine ou d'une source.
→ peut créer des nuages et s'en servir pour voyager.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Achéloos[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Achéloos ont tous en commun d'avoir une apnée augmentée. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est un dieu spécifiquement grec.[/u][/i]

→ contrôle des eaux. (fleuves, sources et fontaine)
→ guérison via l'eau.
→ puissance accrue en présence d'un cours d'eau, d'une fontaine ou d'une source.

</div><div class="fiche_soustitre">Les divinités agraires</div><div class="fiche_texte">
<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Déméter/Cérès[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Déméter/Cérès ont tous en commun d'avoir une sacrée main verte. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ phytokinésie.
→ géokinésie.
→ parler aux plantes.

<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Dionysos/Bacchus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Dionysos/Bacchus ont tous en commun d'aimer faire la fête. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [/i]

→ changer l'eau en vin.
→ haute résistance à l’alcool.
→ métamorphose en bouc/panthère.
→ danse entraînante.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Perséphone/Proserpine[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Perséphone/Proserpine ont tous en commun de n'être nullement dérangés par les brusques changements de température, ils sont aussi respectés par le dieu Hadès/Pluton. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ création de micro-climats.
→ fertilisation des sols.
→ création de plantes/pousses accélérée.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Ploutos/Plutus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Ploutos ont tous en commun d'avoir l’œil expert dès qu'il s'agit de biens précieux. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ détection de métaux précieux.
→ fertilisation des sols.
→ changer des liquides en or.

</div><div class="fiche_soustitre">Les divinités des cieux</div><div class="fiche_texte">
<center>[size=25][font=Amatic SC]◊ Apollon/Phébus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Apollon/Phébus ont tous en commun d'être doués pour toutes les formes d'art et d'exceller en tir à l'arc. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ enjôlement vocal.
→ lire des bribes d'avenir.
→ vision partielle du passé.
→ don guérisseur.
→ vol.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Éole/Aeolus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Éole ont tous en commun de n'être nullement dérangés par les brusques changements de température. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ contrôle du vent.
→ résistance aux changements de température.
→ communiquer par les vents.
→ vol.
→ création de minis tempêtes.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Zéphyr/Zephirus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Zéphyr ont tous en commun de ne jamais attraper froid ou d'être dérangés par les changements d'altitude. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ contrôle du vent.
→ résistance à la chaleur.
→ vol.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Iris[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Iris ont tous en commun de pouvoir envoyer des iris mails quand ils veulent et où ils veulent. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]Même nom en grec et romain.[/u][/i]

→ voyager via les arc-en-ciels.
→ communiquer grâce aux arc-en-ciels.
→ colorisation.
→ téléportation.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Chioné[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Chioné ont tous en commun d'avoir une haute résistance au froid. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est une déesse spécifiquement grecque.[/u][/i]

→ ne craint pas les changements d'altitude.
→ création de neige.
→ contrôle de la neige.

</div><div class="fiche_soustitre">Les divinités allégoriques</div><div class="fiche_texte">
<center>[size=25][font=Amatic SC]Déimos[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Déimos ont tous en commun de ne pas avoir de sueurs froides si facilement. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est un dieu spécifiquement grec.[/u][/i]

→ maîtriser ses peurs.
→ inspirer la peur, la terreur ou la crainte d'un simple regard.
→ faire revivre ou subir ses plus grandes peurs.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Dolos[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Dolos ont tous en commun d'être extrêmement doués pour la tromperie. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est un dieu spécifiquement grec.[/u][/i]

→ anticipation par les calculs.
→ tricheur né.
→ savoir truquer les jeux.
→ calcul rapide.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Eris/Discorde[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Eris/Discorde ont tous en commun d'avoir une grande facilité à obtenir la confiance des gens, étrangement. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [/i]

→ créer facilement des tensions
→ semer le doute dans l'esprit d'autrui
→ créer des doubles de sois (illusion) pour semer la confusion.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Hébé/Juventas[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Hébé ont tous en commun d'avoir l'air plus jeunes qu'ils ne le sont vraiment. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est une déesse spécifiquement grec.[/u][/i]

→ rendre sa jeunesse à un animal, une plante.
→ capacité à paraître plus jeune que l'âge réel.
→ nouvelle vigueur.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Harmonie/Concordia[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Harmonie/Concordia ont tous en commun d'être joviaux et ouverts à tous. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [/i]

→ capacité à apaiser rapidement les tensions.
→ capacité à calmer instantanément une ou plusieurs personnes.
→ projeter des images heureuse tirées du passé.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Léthé[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Léthé ont tous en commun d'avoir une mémoire excellente. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est une déesse spécifiquement grecque.[/u][/i]

→ don d'amnésie.
→ lecture des souvenirs par simple contact.
→ connaître les défauts fatals des autres demi-dieux.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Niké/Victoire[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Niké/Victoire ont tous en commun d'avoir un bonne maîtrise de toutes les armes. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [/i]

→ gagner facilement aux jeux.
→ favoriser la défaite d'un adversaire.
→ bouclier.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Phobos[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Phobos ont tous en commun d'inspirer la crainte par un simple regard. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est un dieu spécifiquement grec.[/u][/i]

→ maîtriser ses peurs.
→ dérouter une personne simplement en la touchant/regardant.
→ contrôle des peurs d'autrui.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Tyché/Fortuna[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Tyché/Fortuna sont très chanceux au naturel. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est une déesse spécifiquement grecque.[/u][/i]

→ chanceux aux jeux.
→ savoir si son propre destin sera sombre ou non.
→ contrôle du vecteur chance ou malchance sur soi-même ou autrui.

</div><div class="fiche_soustitre">Les divinités primordiales</div><div class="fiche_texte">
<center>[size=25][font=Amatic SC]Hécate/Trivia[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Hécate ont tous en commun d'être protégés par leur mère qui veille sur eux en permanence, une chance que n'ont pas tous les demi-dieux ! À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ contrôle des ombres.
→ vol d'ombre.
→ contrôle de la vision à travers la brume.
→ création de portails.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Thanatos[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Thanatos sont à l'image de leur père, mystérieux. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]Même nom en grec et en romain.[/u][/i]

→ communication avec les morts.
→ contrôle des âmes.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Héméra[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Héméra ont tous en commun d'avoir des yeux préparés à tout changement brutal de luminosité. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est une déesse spécifiquement grecque.[/u][/i]

→ contrôle de la luminosité.
→ création de faisceaux lumineux.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Hypnos/Somnus[/font][/size]</center>
[i]Les enfants d'Hypnos sont tous un peu mollassons de base, certains sont même narcoleptiques. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons.[/i]

→ contrôle du sommeil.
→ contrôle des rêves.
→ pouvoir rester plusieurs jour sans dormir.

<center>[size=25][font=Amatic SC]Nyx[/font][/size]</center>
[i]Les enfants de Nyx sont tous nyctalopes. À cela s'ajoutent souvent d'autres dons. [u]C'est une déesse spécifiquement grecque.[/u][/i]

→ force accrue après la tombée de la nuit.
→ invisibilité.
→ contrôle de la vue d'autrui.
</div>
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Monet L. Kaplan
Monet L. Kaplan
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyMar 31 Jan - 22:53

ANNEXE COLONIE DES SANG-MÊLÉS

Code:
<center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Quicksand' rel='stylesheet' type='text/css'><div class="fiche_globale"><div class="fiche_grandtitre">La colonie des sangs-mêlés</div><img src="http://auto.img.v4.skyrock.net/8593/85818593/pics/3123512981_1_8_JqqWlP3G.gif" class="fiche_img"><div class="fiche_soustitre">Un peu d'histoire.</div><div class="fiche_texte">La Colonie des Sang-mêlés a été créée peu de temps après la seconde guerre mondiale, alors que les dieux de l'Olympe venaient de s'installer aux États-Unis. Elle se situe sur la côte ouest, au nord de New York (Montauk). À l'origine, elle était un simple camp de vacances pour demi-dieux grecs mais les dieux se rendirent rapidement compte qu'un entraînement seulement estival ne suffisait pas à leurs descendants pour être à l'abri des grands dangers du monde extérieur. Ainsi, il y eut de plus en plus de pensionnaires permanents et aujourd'hui, la plupart des nouveaux arrivants adoptent ce modèle, demeurant à la Colonie pour l'année. Elle garda le nom de « colonie » et fut d'ailleurs toujours présentée comme telle aux parents mortels, bien qu'elle soit en réalité un véritable camp d'entraînement dont l'objectif est de préparer les demi-dieux grecs à affronter le monde réel. Tout cela se fait dans un environnement privilégié, mais surtout délimité : l'enceinte de la colonie est protégée par une limite magique, repoussant les monstres et les simples mortels et même les intempéries. De ce fait, les téléphones portables sont interdit à la colonie, car ils attirent les monstres.  

<center><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/998019CarteColonie2.png" width="450" >

☞ [url=http://img11.hostingpics.net/pics/998019CarteColonie2.png]TAILLE RÉELLE[/url]</center>

</div><div class="fiche_soustitre">Organisation.</div><div class="fiche_texte">

À son entrée au Camp, le demi-dieu ou la demi-déesse réside au [i]bungalow d'Hermès[/i], le dieu des voyageurs. Lorsqu'il est enfin reconnu par son parent divin, il intègre le bungalow lui étant consacré. Les bungalows sont divisés en deux parties, l’une pour les filles et l’autre pour les garçons, lesquelles sont encore divisées en dortoirs, chacun assez grands pour accueillir quatre demis-dieux. Il est bien sûr interdit aux filles de se rendre dans les dortoirs des garçons et inversement. Chaque bungalow a un chef et une chef, qui sont en quelque sorte les responsables. Ils ont comme devoir de s'assurer de la bonne entente entre les différents membres de leur bungalow, de sa propreté et de son état, faire la liaison avec les autres chefs de bungalows et l'administration du camp. Un sang-mêlé peut donc être un simple pensionnaire ou bien devenir un chef de bungalow. Les chefs de bungalows se réunissent à la [i]Grande Maison[/i], où se trouve également le bureau de Monsieur D., Chiron et enfin, au grenier, le repaire de l'Oracle de la Colonie. L'équipe des membres du personnel de la Colonie des Sang-Mêlés est composée de plusieurs personnes:

[b]Dionysos[/b] - le directeur du camp, qui est également surnommé par les pensionnaires "Monsieur D." D'humeur souvent ronchonne, il ne porte pas beaucoup d'attention à ses pensionnaires.

[b]Chiron[/b] - directeur d'activité et centaure. Il est aussi le médecin en chef de la colonie.

[b]Argus[/b] - le gardien de sécurité au camp. Créé par Hera, il est couvert par des yeux de la tête aux pieds. Il ne parle pas, en raison d'une paire d'yeux sur sa langue.
 
[b]Harpies[/b] - trois Harpies servent de "femmes" de ménage. La légende raconte qu'elle qui mangeraient tout campeur qui ne respecte pas leur travail.

[b]Pélée[/b] - c'est dragon qui garde l'arbre de Thalia après que la Toison d' Or ait été déposé sur ce dernier.

[b]Les conseillers de bungalow[/b] - ils ne sont pas des membres officiel de la colonie mais jouent tout de même un rôle important. (planification d'événements intra bungalow, les inspections de bungalows, la patrouille frontalière, diriger les membres de son bungalows lors d'un affrontement)

</div><div class="fiche_soustitre">La vie à la colonie & perspectives d'avenir.</div><div class="fiche_texte">

La vie à la colonie n'est pas de tout repos, et oui ! Si certains aiment rester dans leur coin la plus part du temps, ou explorer les bois aux alentours, elle comprend son propre règlement, gare à ceux ne s'y tenant pas !  La vie des demi-dieux est aussi rythmé par un emploi du temps qui, grâce au climat sans cesse favorable, permet des activités en plein air tous les jours de l'années. Voilà l'emploi du temps de base d'un demi-dieu.
<center><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/817834EDTColonie.png" width="350" >

☞ [url=http://img11.hostingpics.net/pics/817834EDTColonie.png]TAILLE RÉELLE[/url]</center>

[b]Mais alors, que font les demi-dieux une fois arrivés à l'âge adulte ?[/b] Plusieurs choix s'offre à eux. Partir étudier à l'université de la Nouvelle-Rome (une bonne lettre de recommandation de la part de Chrion ne sera pas de refus !), partir vivre sa vie dans le monde des mortels (bien que l'espérance de vie d'un demi-dieux diminue alors considérablement) ou devenir professeur à la colonie. Pour devenir professeur, quelques tests devant Chiron, une évaluation de quelques jours. Il est possible d'être professeur/entraîneur dès ses 21 ans à la colonie ! Bien entendu, à partir de 16 ans certaines branches comme le médicale recrutent des aides. Voici une liste des métiers pratiqués à la colonie:

[b]Entraîneurs:[/b] au combat rapproché, au combat à l'épée/arc/lance/autre, escalade, natation.

[b]Professeur:[/b] de matière élémentaire (pour les demi-dieux restant à l'année), de survie, d'équitation à pégase, canoë, stratégie.

[b]Autres:[/b] soigneur, palefrenier, cuisinier, aide au ménage, jardinier, entretient de la colonie, nourrice (pour les très jeune enfant bien que les cas sois rares), protecteur (de la barrière).

</div><div class="fiche_soustitre">Les traditions de la colonie.</div><div class="fiche_texte">

La colonie possède quelques petites traditions qui lui sont chères, certains hérités des temps anciens et d'autre complètement moderne. En voilà la petite liste, qui peut servir à étailler vos histoires, vos rps...

× Les gagnants aux jeux organisés (course de char, capture l'étendar au quel cas la couronne va au chef d'équipe, parcour du combattant, duel...) à la colonie remporte une [i]couronne de laurier[/i], et défile dans le camp.

× Quand un demi-dieu part en quête, ses demi-frères et sœurs tissent un [i]linceul funéraire[/i] à l'effigie de leur parent divin, au cas où le pire survient. Si le demi-dieux est seul dans son bungalow, ce sont d'autre demi-dieux qui se portent volontair epour le lui faire.

× La tradition la plus importante est celle des [i]Perles[/i]. Chaque demi-dieux à la colonie se voit attribuer un collier et chaque fin d'été, une nouvelle perle y est rattaché. Généralement elles sont gravées d'un évènement important ayant marqué l'année (pour l'année 2015, la perle est noire, pour rappeller les sombres tragédies qui se sont déroulés dans les deux camps).

× Le [i]nectar[/i] et [i]l'ambroisie[/i] ont des vertus curatives pour les demi-dieux, ils sont souvent donné au demi-dieu blessé qui en est encore au stade de la guerison, à l'infirmerie.


</div><div class="fiche_credits">© .ipar haizea</div></div></center>
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X. Isaure I. Ilser
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptySam 11 Fév - 15:51

Code:
<center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Quicksand' rel='stylesheet' type='text/css'><div class="fiche_globale"><div class="fiche_grandtitre">Camp Jupiter</div><img src="https://31.media.tumblr.com/512b725910a86aaa9ba5dfa0fb4719e6/tumblr_nov3u3UwUx1sonehro1_400.gif" class="fiche_img"><div class="fiche_soustitre">BIENVENUE À LA NOUVELLE ROME</div><div class="fiche_texte">Le Camp Jupiter est un camp pour les demi-dieux romains. C'est l'équivalent de la Colonie des Sang-Mêlés. Cependant, l'entrainement y est plus dur et plus strict. Dans ce camp se trouve une ville accueillant les sangs-mêlés qui ont fini leurs études. Ils peuvent s'y installer définitivement et y faire leur vie. Ce camp se trouve à coté de San Francisco, en Californie, aux États-Unis et est surnommé la Nouvelle-Rome (elle est près du Petit Tibre). La vallée où ils sont situés est entourée d'une frontière magique comme au Colonie des Sang-Mêlés. Le camp est entouré de plusieurs chaînes de montagnes et collines : le tunnel Caldecoot, les collines  d'Oakland, le Mont Diablo et les collines de Berkeley.

Avant leur entrée dans la légion, les futurs légionnaires doivent tous suivre un entraînement intensif auprès de Lupa, la Déesse-louve immortelle de Rome, ayant nourri Remus et Romulus. La déesse forme les demi-dieux romains afin de les mener sur les voies de Rome. Lorsque le moment est venu, Lupa appelle ses futures recrues, via une sorte de télépathie, et les guide vers elle. L'entraînement dure exactement six mois, dans un lieu appelé la Maison du Loup. La recrue s'entraîne alors intensément, sous la directive de Lares dédiés au service de la Déesse. Une fois l'entraînement terminé, Lupa envoie sa recrue vers le camp Jupiter, qu'il doit pourtant trouver seul. Elle fait oublier l'emplacement du camp aux recrues étant nées à la Nouvelle-Rome, afin qu'ils soient au même niveau que les recrues venant d'ailleurs.

Quand nouveau arrive dans la légion, il doit d'abord être accepté dans une des cinq cohortes. Lorsque le nouveau a trouvé sa place dans une cohorte, il se retrouve en période de probatio : après un an dans la légion (ou avant s'il commet un acte de bravoure), il deviendra un membre à part entière de la Douzième Légion. A la fin de cette période, le nouveau légionnaire se fera marquer le bras au cours d'une cérémonie : il aura alors un tatouage avec les lettres " SPQR ", surmonté du symbole de son parent divin, avec juste en dessous une barre pour chaque année de service passée dans la légion. Un légionnaire à l’obligation de servir dix ans dans la légion. Dès que cela est fait, il peut se retirer quand il le désire. La plupart des anciens rejoignent le monde mortel, mais la majorité reste s'installer dans la Nouvelle-Rome. Ils peuvent suivre des cours à la fac, vivre paisiblement, fonder une famille... Et cela sous la protection de la Douzième Légion.

<center><img src="http://img11.hostingpics.net/pics/283033CampJupiter.png" width="450" >
☞ [url=http://img11.hostingpics.net/pics/283033CampJupiter.png]TAILLE RÉELLE[/url]</center>

</div><div class="fiche_soustitre">Les rangs.</div><div class="fiche_texte">
[b]☞ PRÊTEURS.[/b]
Ils sont au nombre de deux à la Nouvelle Rome. Ils sont les chefs de l'armée romaine et sont à la tête de toutes les cohortes. Cependant, ils doivent prendre leurs décisions avec le reste du Sénat. Actuellement, les deux prêteurs sont Robb Niccol et Harry Cooper.

[b]☞ SÉNATEURS[/b]
Dix sénateurs sont élus chaque année. Pour être admissible, il faut avoir au moins cinq années d'ancienneté au camp. Les sénateurs discutent des problèmes qui se posent au sein du camp, de la nouvelle-Rome mais aussi de ceux concernant leur homologues grecs. Ils comprennent les Centurions, l'ambassadeur ainsi que les préteurs.

[b]☞ CENTURIONS.[/b]
Au nombre de deux par cohorte, ils sont en quelques sortes les commandants de celle-ci. Ils sont choisis pour leur bravoure et leurs qualités personnelles, à condition d'avoir déjà cinq années de service à la légion et au moins une quête achevée avec brio.

[b]☞ LÉGIONNAIRES[/b]
Les légionnaires sont ceux qui ont passé Probatio et sont maintenant membres officiels de la légion .

[b]☞ PROBATIO[/b]
Ce sont les jeunes qui n'ont pas encore fais leurs preuves. Pour prouver de quoi ils sont capable il ont besoin d'avoir fait un an de service ou d'accomplir un acte de bravoure pour devenir un membre à part entière de la légion.

[b]☞ CORPS MÉDICAL[/b]
C'est l'équivalent des soigneurs de la Colonie. Il s'occupe dans un premier temps des légionnaires blessés avec le nectar, l'ambroisie et autres remèdes. On y retrouve beaucoup d'enfant de divinités liées à la médecine.

</div><div class="fiche_soustitre">Les cohortes.</div><div class="fiche_texte">
<b>☞ PREMIÈRE COHORTE</b>
La première cohorte est la cohorte regroupant les demi-dieux arrivés avec les meilleures lettres de recommandation après leur mise à l'épreuve avec Lupa. Elle regroupe les meilleurs guerriers et guerrières, et jouis d'une très bonne réputation au sein du Camp Jupiter.  

<b>☞ DEUXIÈME COHORTE</b>
Elle est similaire à la première cohorte, elle a aussi une très bonne réputation. Vienne dans la deuxième cohorte les demi-dieux ayant reçus une bonne lettre de recommandation mais ayant la fibre moins guerrière que leur camarade de la première.

<b>☞ TROISIÈME COHORTE</b>
Elle est considéré comme la cohorte acceptant le plus de demi-dieu, de niveau moyen. Elle accepte les demi-dieux avec une lettre de recommandation correct, on y retrouve un peu de tous les profils. Elle est assez mixte.

<b>☞ QUATRIÈME COHORTE</b>
Leur mascotte est un loup. Moins bien que la troisième cohorte, elle comporte peu de bons guerriers et guerriers. Plutôt discrète, elle est aussi la moins peuplé. On retrouve d'avantage les demi-dieux de la quatrième cohorte dans des rôles de guérisseurs, bâtisseurs une fois adulte et vivant à la Nouvelle Rome.

<b>☞ CINQUIÈME COHORTE</b>
Autrefois sa réputation était mauvaise, depuis les mésaventures d'un de ses préteurs qui, en ignorant les conseils donnés par le conseils, s'engagea avec des membres de sa cohortes dans une périlleuse aventure où aucun des membres ne survécu. Depuis elle fut considéré comme maudite et gagna sa mauvaise réputation. Elle regroupe depuis les demi-dieux avec les pires lettres de recommandation, bien que ces deux dernières années, sa réputation soit revenue à la hausse depuis la passage à l'action de Jason et les exploits de Percy Jackson.

</div><div class="fiche_soustitre">Les lieux importants du Camp Jupiter.</div><div class="fiche_texte">

<b>☞ CHAMP DE MARS</b>
C'est l'endroit où les demi-dieux romains se réunissent pour leurs jeux de guerres, leurs tournois en groupes et pour d'éventuels chasse aux monstres. A chaque jeu de guerre les légionnaires construisent des forts à défendre différents afin que chaque jeu sois unique. Le Champ de Mars comprend aussi beaucoup de tranchées et de tunnels secrets.

<b>☞ LES TEMPLES</b>
Il existe un endroit au Camp Jupiter où tous les temples des divers dieux sont réunis. Ils ne sont pas de taille démesuré, mais permettent à tous les dieux d'être représentés. Certains divinités très mineurs sont regroupés dans les mêmes temples. Les plus important sont ceux de Bellone, le temple de Mars, le temple de Jupiter, Neptune et Janus. (pour ces deux derniers il s'agit de sanctuaire)

<b>☞ LE JARDIN DE BACCHUS</b>
Situé sur le sommet de la colline, il est un endroit paisible, très agréable. Nombreux sont les demi-dieux à entretenir cet endroit qui regorge de multitudes d'espèces florales. Il n'appartient pas exactement à Bacchus, mais personne encore n'a osé contester cela.

</div><div class="fiche_soustitre">Réglementation & autres faits divers.</div><div class="fiche_texte">

Tout comme la Colonie, le Camp Jupiter possède ses règles et ces quelques petites traditions. Ainsi, les devises du Camp sont de ne [i]jamais croire un grec[/i] (aujourd'hui plus ironique que vrai puisque les deux camps on fait la paix), [i]de ne pas nourrir les faunes[/i] (cela ne les rend que plus imbuvables), [i]ne pas mentir aux lévriers[/i] (ces deux chien, or et argent détecte les menteurs et on ne préfère pas savoir ce qui arrive après...) et enfin de [i]ne pas faire attention aux Lares[/i]. De toute façon, ils sont morts.

Quand aux règles du Camp Jupiter, hormis le fait d'être un bon pensionnaire et d'obéir aux ordres, cinq doivent retenir toute votre attention car il s'agit sans doute des plus importantes.

× On ne rentre pas comme ça dans le Camp. Avant cela le demi-dieux ou le mortel souhaitant rentrer doit se faire identifier et envoyer une demande qui sera traité rapidement. Toute intrusion sera sévèrement punie.

× Les armes venant de l'extérieurs ne sont pas autorisés. Si le demi-dieu souhaite faire rentrer son arme (valable uniquement pour les armes romaines/grecques ou objets donnés par un parent divin) il doit le faire passer par une zone de contrôle.

× Le Camp Jupiter n'est pas responsable des vols, pertes d'objets personnels. Les téléphones portables sont interdit évidement, puisqu'ils attirent les monstres.

× Les pensionnaires sont conscients des risques encourus lors des jeux de guerres. (blessures superficielles ou graves, mort.)

× Interdiction formelle de photographier le camp de l’extérieur.
</div><div class="fiche_soustitre">La Nouvelle Rome.</div><div class="fiche_texte">

C'est une mini ville à l'intérieur du Camp Jupiter. Ici viennent vivre (fonder une famille, se marier) et étudier les demi-dieux qui le souhaite (du Camp mais aussi de la Colonie). On retrouve ainsi beaucoup de diplômés des diverses légions. Les conjoint(e)s mortel(le)s sont autorisés après une petite période de test. Magasins, école, petit hôpital... La vie se fait tout à fait normalement. L'université quand a elle accueille les jeunes à partir de 17-18 ans, jusqu'à la fin de leur cursus (maxi 24-26 ans). On y trouve aussi le forum, le Colisée, le cirque, la maison des sénateurs. La Nouvelle Rome est bordée au sud du petit Tibre, ses rues sont assez étroites mais lumineuses, pavés. Ces lieux sont ouverts aux pensionnaires, ils peuvent s'ils le souhaitent profiter des jardins situés sur les collines.
</div><div class="fiche_credits">© .ipar haizea</div></div></center>
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Loïs I. Clinton
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyVen 17 Fév - 12:08

Les demi-dieux et le monde
i. introduction.
Être demi-dieu c'est génial ! Mais pas de tout repos.  Si vous vous interrogez sur la vie des demi-dieux en dehors des camps ou de la Nouvelle-Rome, vous êtes au bon endroit. Vivant encore chez les parents, ayant quitté les camps ou n'ayant jamais mis les pieds là-bas, les demi-dieux se doivent d'être prudents dans le monde extérieur, même si la brume est là pour dissimuler beaucoup de traces mythologiques. Avant toute chose, nous vous demandons de bien lire cette annexe avant de bombarder vos admins de questions, auxquels nous aurons sans doute déjà répondu dans ses annexes, faites avec amour (et beaucoup de temps). Merci de votre compréhension !

ii. les médias et les demi-dieux

Une des choses importantes à savoir sur les demi-dieux qui connaissent leur véritable nature, c'est qu'ils ne possèdent pas de portable. Et pour cause, depuis les années 2000 maintenant il est connu que ces appareils attirent les monstres jusqu'aux demi-dieux. De nombreux accidents tragiques sont hélas survenus et survienne encore de nos jours dans des demi-dieux moins malins que la moyenne exhibent leur téléphone dernier cri, mais termine poursuivis par une stryge ou une harpie affamée.

Saviez vous que l'Olympe possède sa propre chaîne de télévision ? Il s'agit de Héphaïstos TV, créée par le dieux du même nom et diffusant les news de l'Olympe, des chroniques d'Hermès, le soap opera olympiens qui accueille bien souvent Aphrodite en guest star et une multitude de pub pour des objets divinement utile ou des lieux diablement incontournables. Cette émission est diffusé à la Colonie, mais aussi à la Nouvelle Rome. Et tout demi-dieu connaissant la chaîne peut la capter n'importe où dans le monde, même là où le réseau ne va pas. Et saviez-vous que l'Olympe possède sa propre chaîne de radio ? Inventé par Hermès qui assure lui même les chroniques cette chaîne ne diffuse pas de musiques ou de petites annonces, mais racontent les périples du dieu voyageurs à travers le monde. Hermès tient au courant de l'actualité du monde divin avec malice et bonne humeur, tous les jours sauf le mercredi de 8 heures à 20 heures sans interruption (ou presque !)

(recap)

→ les demi-dieux n'ont pas de téléphone portable, ils sont interdis à la colonie.
→ il existe une chaîne de l'Olympe et une station radio que seul les demi-dieux, dieu ou créature humanoïdes peuvent capter.
→ la détention d'un portable attire les monstres et augmente les chances de mort prématurée du demi-dieu de 100%.
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Marius H. Sugden
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptySam 25 Fév - 11:03

Les demi-dieux et le monde partie II
iii. les lieux spéciaux

S'ils savent se fondre dans la masse, les demi-dieux itinérants connaissent aussi les bons coins pour se retrouver entre demi-dieux, grec ou romain. On retrouve ainsi de nombreux bars, auberge, boite de nuit ou les demi-dieux sont présents. Pour certains ils ne sont accessible que pour eux et les dieux (et possède pour la plus part des barrières anti-monstres) et pour d'autre regroupe mortels et demi-dieux (et dans ce cas, la brume joue un grand rôle pour camoufler les éléments mythologiques). Nous vous proposons une petite liste d'endroits branchés pour les demi-dieux. Nous remercions au passage Hermès et son « Guide pratique du divin en vadrouille, comment s'amuser, draguer et manger en toute sécurité! » dont ces lieux sont extrait. Disponible aux éditions Pléiades, pour seulement 20 drachmes pour les demi-dieux intéressés. Livré sous peu par le Hermès Express. → endroit classé par genre (bar, auberge, autres)

LE BACCHUS ☆ ☆ ☆ (San Francisco)
Visible par uniquement les demi-dieux. (les mortels voient pas ce bar, qui pour eux ressemble à un garage abandonné)
Ce bar fondé par un fils de Bacchus dans les années 80 est un des plus vieux encore ouvert à San Francisco et sur toute la côte ouest. Ouvert uniquement le soir dès 19 heures, il reste ouvert jusqu'à l'aube. L'équipe est composée de demi-dieux et on peut même retrouver quelques nymphes. Il est aussi très réputé pour son petit salon de dégustation de vin, mettant en avant les spécialités californiennes.

LA SIRENE ☆ ☆ (New York)
Visible par demi-dieux et mortels.
C'est un bar à thème ou se succèdent chanteur de country, rocker, et autre adepte de la chanson. Les employés sont tous des demi-dieux. La Sirène est un bar réputé de New York même parmi les mortels, il est ouvert toute la journée et sert de délicieux repas le midi.

THE PONY BAR ☆ ☆ (New York)
Visible par uniquement les demi-dieux.
Ce bar fondé par un un centaure appartenant au club des poneys fêtards est un incontournable pour ceux aimant la bonne ambiance et la fête. Malgré ses prix parfois coûteux, il reste très fréquenté des demi-dieux, et des dieux aussi ! Attention cependant, blague sur les centaures non autorisé. C'est également le bar qui emploi le plus de créatures humanoïdes de toute la côte est.

— — —

CHIMERES & COE ☆ ☆ ☆ (Arizona, Texas, Floride et Louisiane)
Visible par les demi-dieux et les mortels (pour les mortels le nom apparaît ainsi : « Shireen & fils »)
Fondée par trois enfants d'Athéna, cette petite auberge au départ familiale se transforme bien vite en quelque chose de plus grands. Ainsi on retrouve plusieurs antennes de leur firme au états unis, et actuellement la construction d'une auberge Chimère & Coe a lieu non loin de Bordeaux, en France. L'accueil est familiale, et le livre d'or est rempli de bonnes critiques. Attention, les animaux n'y sont cependant pas autorisé et les armes dangereuses doivent être déposé dans un entrepôt spécial.

Ô BON TARTARE (New York, San Francisco)
Visible par les demi-dieux uniquement (les mortels ne voit tout simplement pas l'endroit)
Fondé par un cyclope qui avait l'âme d'un businessman, ces deux auberges/restaurant sont situés sur les bords de routes à la sortie de NY et SF. À la base l'idée était originale, attirer de nombreux demi-dieux, les capturer et les cuisiner sur place. Mais hélas, c'était sans compter l'arrivé d'un fils d'Arès qui, souhaitant venger les siens, s'empara de l'endroit et rendit justice en tuant le monstre. Depuis, elle est une auberge de passage très fréquenté pour ses tarifs peu onéreux (malgré ses services laissant parfois à désirer) et bien protégé.

L'AUBERGE ☆ ☆ (Wofford, Californie)
Visible par les demi-dieux uniquement.
Tenue par une fille d'Hécate super sympa. Elle offre des gâteaux magiques qui font voir l'olympe. Enfin, c'est qu'une légende, hein ?

TAVERNE DES OGRES (Woffrod, Californie)
Visible uniquement par les demi-dieux.
Fondé par un fils d'Arès c'est vraiment la solution de dernier recours. Elle est très peu fréquentable, elle n'est pas protégé des monstres et les chambres ne sont plus vraiment aux normes. Et pourtant vous paierais vos nuits très cher !

— — —

LA FORGE DE BENJI ☆ ☆ ☆ (Minnesota, Mineapolis.)
Visible par les demi-dieux et les mortels.
Pour les mortels c'est juste une petite boutique d'arme proposant peu de produits. Pour les demi-dieux en revanche c'est l'un des endroits les plus réputés et les plus connu pour la vente, la réparation et le troc d'arme. Vos épées n'auront jamais été d'entre aussi bonnes mains ! Les prix sont quasiment imbattables et les fils de Vulcain/Héphaïstos qui tienne ce stand sont sponsorisés par leur propre père. La classe.

PRODUITS ET ATTITUDES BIO ARC-EN-CIEL ou P.A.B.A ☆ ☆ ☆ (San Francisco)
Visible par les demi-dieux, dieu et créatures humanoïdes uniquement.
C'est un magasin créé et géré par la déesse Iris et son assistante Flissy. Les employés de la P.A.B.A. porte un T-shirt jaune avec l'inscription "P.A.B.A. : Produits et Attitudes Bio Arc-en-ciel". On y trouve divers objets et gâteaux. « Je ne me définis pas par mon identité professionnelle. Durant mon temps libre, je tiens cet établissement ! La coopérative P.A.B.A. Une coop dirigée par ses employées, qui défend des modes de vie plus sains et offre des produits bio. »
― Iris à propos de son magasin

(recap)

→ ils existent de nombreux endroits (bar, auberge, boite de nuit...) tenu par des demi-dieux et faits par des demi-dieux.
→ la plupart ont une protection anti-monstre.
→ ces lieux sont connus de tous les demi-dieux possédant le guide touristique d'Hermès, mais pas seulement ! Ils peuvent en avoir pris connaissance à la colonie, par le biais de relations extérieurs ou d'un dieu en personne !
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Lionel-R. P. Kinkade
Lionel-R. P. Kinkade
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptySam 25 Fév - 17:53

Les demi-dieux et le monde partie
3
iv. les demi-dieux célèbres
Vous vous en doutiez, mais de nombreux personnages historiques sont des demi-dieux. Et ici nous ne parlons pas seulement des héros de l'antiquité, non non. Vous allez voir à travers cette liste que certaines personnalités influentes* et connus de tous ont bien pour parent un ou une mortel ainsi qu'un dieu ! Attention, leur nature de demi-dieux n'est pas connue des mortels, sauf des agents du DLCEM.

Les figures de l'antiquité**


Dédale, fils d'Athéna.
Fils d'Athéna qui a réussi de lui-même à avoir accès à l'immortalité. Il possède une chienne des enfers appelée Kitty O'Leary. Dédale était un inventeur célèbre qui vivait à Athènes. Il travaillait avec son neveu Perdix, dont il devint rapidement jaloux en voyant son talent. Il finit par le tuer en le poussant du haut d'une tour. Il fut alors banni, et se réfugia en Crète, où il entra au service de Minos. Actuellement Dédale garde son âme dans un automate à travers lequel il survit.

Héraclès, fils de Zeus.
Il était au début un demi dieux romain mais quand il est mort Zeus son père eu pitié de lui et lui donna l'immortalité. Demi-dieux aux histoires controversées il est aussi adulé que détesté. Il est le modèle de bravoure pour beaucoup de demi-dieu.

Hélène de Troie, fille de Zeus.
Fille de Zeus et de Léda. Elle a eu comme arme un poignard qu'elle a appelé Katoptris. Un jour, Thésée l'enleva pour l'amener en Attique. Hélène fut délivrer par ses frères Castor et Pollux. Beaucoup d'homme la voulurent alors comme femme mais son père Tyndare décida que ce serait Ménélas et ils restèrent ensemble pendant trois ans. Elle est une des causes de la guerre de Troie, mais son courage est bien souvent loué par les Romains.

Orphée, fils d'Apollon.
Étant le fils de la Muse de la poésie, Orphée était très doué pour la musique. Il parvint même à impressionner Apollon, en jouant de sa lyre (dont Apollon lui fit cadeau) dont il devint l'élève. C'est en réalité le fils de la Muse Calliope et d'Oeagre, mais lui même préférais se présenter comme le fils du dieu Apollon. Il était l'amant d'Eurydice, qu'il perdit à deux reprises. Il se fit tuer par les Ménades alors qu'il se trouvait être fou de chagrin.

Persée, fils de Zeus.
Fils de Zeus et Danaé. Il tua Méduse, et est le seul demi-dieu de la mythologie grecque à avoir une fin heureuse. Persée et Andromède prirent le trône de Polydècte, et gouvernèrent sagement jusqu'à leur mort, auprès de leurs amis et de Danaé.

Thésée, fils de Poséidon.
Fils de Poséidon et Aethra, et ancien roi d’Athènes. Il est connu pour s'être libéré du labyrinthe de Dédale en tuant le minotaure. La perte de son père qui le pense mort lui cause un grand chagrin mais il reprend son trône, seul, et commence alors de grandes réformes pour sa ville. Il aide sous forme de fantôme Nico Di Angelo à retrouver sa sœur, depuis, nous n'avons plus aucune trace de Thésée.

Les personnalités historiques


Adolf Hitler, fils d'Hadès.
A t-on vraiment besoin de présenter ce sinistre personnage ?

Amelia Earhart, parent divin inconnu.
Demi-déesse non revendiqué elle est devenue célèbre notamment pour avoir été, en juin 1928, la première femme à traverser l'océan Atlantique en avion puis, en 1932, la première femme à le traverser en solitaire. Disparue dans la région de l'archipel des îles Phœnix, beaucoup soupçonne les cyclopes.

Edward Teach (Barbe Noire), fils d'Arès.
C'est un pirate anglais qui a opéré dans les Antilles et sur la côte est des colonies britanniques en Amérique. Célèbre dans le monde entier, il inspira la crainte à son époque, et de nombreux personnages de films, comme celui de la saga Pirate des Caraïbes. La classe.

Frederic Bartholdi, fils d'Athéna.
C'est un sculpteur français. Il est notamment l'auteur de la célèbre Statue de la Liberté (dont le titre exact est La Liberté éclairant le monde), offerte par la France aux États-Unis et placée ensuite sur Bedloe's island, à l'entrée du port de New York.

Georges Washington, fils d'Athéna.
Est-ce si étonnant que le premier président américain soit le fils de la déesse de la sagesse ? Pas vraiment. Il est un des demi-dieux les plus célèbres à travers le monde. Il a également été chef d’État-major de l’Armée continentale pendant la guerre d’indépendance. Son effigie figure depuis 1932 sur la pièce de 25 cents (quarter) ainsi que sur le billet de 1$.

Harriet Tubman, fille d'Hermès.
C'est une militante en faveur de l'abolition de l'esclavage Afro-Américain. Après la guerre de Sécession et l'abolition de l'esclavage aux États-Unis en 1865, elle oriente ses actions dans la lutte contre le racisme et le mouvement en faveur du droit de vote des femmes. Son souvenir est formellement honoré aux États-Unis depuis une directive présidentielle du 10 mars 19901 et son portrait figurera sur le billet de 20 dollars américains, faisant d'elle la première femme noire ainsi distinguée.

Louis XIV, fils d'Apollon.
Dit Louis le Grand ou le Roi-Soleil il est un des roi français les plus mondialement connu. Habité par l'idée de sa gloire et de son droit divin, soucieux d'accomplir en permanence son « métier de roi », Louis XIV est devenu l'archétype du monarque absolu aux yeux du monde. Il est aussi à l'origine de la construction du château de Versailles. C'est aussi un des fils favoris d'Apollon pour sa vie, sa destinée hors du commun.

William Shakespeare, fils d'Apollon.
Il est considéré comme l'un des plus grands poètes, dramaturges et écrivains de la culture anglaise. Il est réputé pour sa maîtrise des formes poétiques et littéraires, ainsi que sa capacité à représenter les aspects de la nature humaine. Apollon aime le citer, et a d'ailleurs écrits de nombreux poèmes à sa gloire.

Les contemporains


Amandine Walsh, fille d'Athéna.
Presque tous les américains connaissent cette femme, et pour cause elle est l'une des plus grandes avocate du pays, la plus renommé. Souvent mêlé à de terribles affaires, ses clients ressortent toujours vainqueurs, elle ne perd jamais la partie. Amanda c'est une femme redoutable au barreau, et malgré ses cinquante trois ans, elle reste tout aussi redoutable sur le terrain. Elle est restée à la colonie pendant 20 ans (de ces 7 à 27 ans) où elle a été professeur de stratégie guerrière avant de se lancer dans le droit.

Bradley Cooper, fils d'Aphrodite.
Qui l'eut cru ? Et pourtant. Si les mortels étaient au courant, ils clameraient haut et fort que cela était pourtant si évident ! Fils d'APhrodite turbulent à la Colonie, il n'y a passé que cinq ans de sa vie mais à su marquer les mémoires. Aujourd'hui grand acteur, Chiron reste fier de son ex petit colon.

Bradley Draxler, fils d'Apollon.
Bradley, Brad pour les intimes est connu à la colonie pour ses frasques diverses et variées, il est resté dans les mémoires des plus anciens pour ses fêtes démentes dans le bungalow des Dionysos et pour son sens de la répartie légendaire. Après avoir quitté la Colonie à l'âge de vingt-et-un an, Bradley se lance dans le mannequinat et dérive peu à peu dans le cinéma. Il perce rapidement, son charisme et ses prestations plaisent et il devient bien vite l'acteur vedette d'une série western renommée aux States, « Les dragons de fers ». Son caractère prétentieux et parfois violent lui a valu de faire la couverture de certains magasines dont il se serait bien passé. Il est actuellement considéré comme mort par ses pairs, puisque disparue lors de sa fête de fiançailles.

Vladimir Poutine, fils d'Athéna.
Héééé oui. Que dire de plus ? Ce n'est pas le fils dont Athéna est le plus fier, mais ça fait tout de même un fils connu en plus. Mais bon. Elle a tendance à l'oublier celui-là. D'ailleurs il n'a jamais fréquenté aucun camp pour demi-dieu.

* certains sont cités dans les livres, d'autres sont des ajouts de la part des admins de ce forum.
** les héros grecs/romains ne sont pas tous répertoriés ici.

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Monet L. Kaplan
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MessageSujet: Re: ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES   ☞ ANNEXES REVUES ET AMÉLIORÉES EmptyMar 7 Mar - 15:22

CODE FICHE DEMI DIEU AYANT REJOINS LE DLCEM

Code:
<center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Quicksand' rel='stylesheet' type='text/css'><div class="fiche_globale"><div class="fiche_grandtitre">- PRÉNOM P. NOM -</div><img src="https://67.media.tumblr.com/ac91995b1f468d0c7319c6ea79ee4f4d/tumblr_nyc6mz0QYN1qmtqugo1_540.gif" class="fiche_img"><div class="fiche_soustitre">dossier n°xxxx-xx ; informations générales.</div><table class="fiche_tableau"><tr><td rowspan="2" class="fiche_caseavatar"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/764218Avatarsfiches.png" class="fiche_avatar"></td><td class="fiche_caseprez"><div class="fiche_presgen"><span class="titre_message"><b>NOM</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>PRÉNOM(S)</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>SURNOM(S)</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>DATE ET LIEU DE NAISSANCE</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>NATIONALITÉ</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>ORIGINES</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>OCCUPATION</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>ORIENTATION SEXUELLE</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>STATUT CIVIL</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>PARENT DIVIN</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>POUVOIR(S)</b></span> •• écrire ici. (les sangs-mêlés disposent de deux pouvoirs - pensez à détailler au maximum) <span class="titre_message"><b>ARME FÉTICHE</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>DÉFAUT FATAL</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>MEMBRE DU DLCEM DEPUIS</b></span> •• écrire ici.</div></td></tr><tr><td class="fiche_caseanec"><div class="fiche_anec"><div class="titre_message">☞ <b>CARACTÈRE.</b></div>caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère + caractère.

<div class="titre_message">☞ <b>QUELQUES ANECDOTES.</b></div><b>01.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>02.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>03.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>04.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>05.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>06.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>07.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>08.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>09.</b> écrire une anecdote sur votre personnage. <b>10.</b> écrire une anecdote sur votre personnage.</div></td></tr></table><div class="fiche_soustitre">interview de prénom p. nom, colonie des sangs-mêlés.</div><div class="fiche_texte"><span class="titre_message">01. •• <b>QUE PENSEZ-VOUS DES DIEUX ? ET DU MONDE MYTHOLOGIQUE DANS SON ENSEMBLE ?</b></span> écrire la réponse ici en un minimum de cinq lignes.

<span class="titre_message">02. •• <b>AVEZ-VOUS PARTICIPÉ À L'INTRUSION DES CAMPS ? QU'ÉTAIT VOTRE RESSENTI ALORS ?</b></span> écrire la réponse ici en un minimum de cinq lignes.

<span class="titre_message">03. •• <b>QUELLE EST VOTRE PLACE DANS L'ORGANISATION ? POURQUOI ET COMMENT L'AVEZ-VOUS REJOINTE ?</b></span>  écrire la réponse ici en un minimum de cinq lignes (votre personnage n'est pas au courant de l'existence du DLCEM, seulement de l'attaque armée par des mortels).

<span class="titre_message">04. •• <b>AVEZ-VOUS SÉJOURNÉ À LA COLONIE/CAMP JUPITER ?</b></span> écrire la réponse ici en un minimum de cinq lignes.</div><div class="fiche_soustitre">à propos du joueur.</div><div class="fiche_texte"><span class="titre_message"><b>PSEUDO/PRÉNOM</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>ÂGE</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>COMMENT AS-TU CONNU MALUM DISCORDIAE ?</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>COMMENT TROUVES-TU LE FORUM</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>AVATAR</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>SOUHAITES-TU UN PARRAIN ?</b></span> •• écrire ici. <span class="titre_message"><b>UN DERNIER MOT</b></span> •• écrire ici.</div><div class="fiche_credits">© .ipar haizea</div></div></center>
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